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Alu Curved 3D, nuevo Dock en aluminio tridimensional

Publicado por al93 en Domingo 20 Julio, 2008

Para los deskmodders y todos aquellos que queráis renovar un poco la apariencia de vuestro Dock, nace Alu Curved 3D, una bonita piel que podéis observar en la imagen que encabeza esta entrada y que como veis viene con apariencia de aluminio ligeramente curvado y en 3 dimensiones, para que tengáis vuestro Dock de Leopard a la última.

Otra fantástica apariencia para el Dock que llevo mucho tempo usando y que no me cansa es la teledock 2.1 de endosage, aunque reconozco que esta que os presentaba antes me ha sorprendido gratamente.

Para aplicarlos podéis valeros de aplicaciones dedicadas como Candybar, DockDoctor o Docker, a parte de que también podéis optar por seguir el tutorial “a manija”.

Fuente: Applesfera.com

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Now Playing, controla tu reproductor multimedia desde la Sidebar de Vista

Publicado por al93 en Domingo 20 Julio, 2008

Now Playing con Windows Media Player

Hace un tiempo les hablamos de iTunes Accesory, una excelente miniaplicación para la Windows Sidebar para mantener el control de iTunes. Pero hoy les traemos un gadget que cumple la misma función que iTunes Accesory (controlar el reproductor teniéndolo minimizado) pero con Windows Media Player, Winamp, Last.fm, Foobar e incluso el mismo iTunes.

Con Now Playing podemos pausar, saltar y calificar la canción que estemos escuchando, activar y desactivar el modo Shuffle, ver la letra de la canción en curso (mediante Lyrics Plugin), y acceder rápidamente a nuestras listas de reproducción. Además nos permite visualizar la carátula, el nombre de la canción, del álbum y del artista. Por si fuera poco, también tenemos la posibilidad de configurar a Now Playing para que guarde automáticamente las letras y carátulas de nuestros álbumes en WMP, iTunes o Winamp (en caso de que no las tengamos previamente), o también de descargarlas como archivos separados.

El gadget puede ser personalizado con distintos temas, lo cual es muy útil si queremos que sea visualmente coherente con el reproductor que usamos. Si utilizamos WMP probablmente queramos darle un look al estilo Aero, pero si nuestro preferido es iTunes es buena idea asignar un tema más parecido al Brushed Metal del reproductor maquero.

Tal vez lo único que se hecha de menos es un acceso directo para ajustar el volumen desde el mismo gadget.

Fuente: genbeta.com

Enlace: Live Gallery

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Aprende a leer el nombre de un malware

Publicado por al93 en Martes 08 Julio, 2008

Si alguna vez has intentado contarle a alguien como tu computadora ha resultado infectada por W32/Zhelatin.gen!eml (por nombrar un ejemplo), lo más seguro es que te haya picado, aunque sea un poco, la curiosidad por saber de dónde diantres proceden los nombres tan largos y rebuscados de los virus informáticos.

Aunque esto es como todo, que cada empresa puede acabar llamándolos un poco como les de la gana, hay una serie de pautas que se suelen seguir a la hora de nombrar un virus. Así, la próxima vez, sabrás que tenías una infección genérica de un virus llamado Zhelatin para Windows de 32 Bits (2000, XP, Vista), que se propaga por correo (en el ejemplo anterior).

El prefijo

El prefijo identifica el tipo de virus ante el que estamos y, en casos concretos, a qué sistemas afecta.

Los siguientes prefijos nos indican el software afectado por la vulnerabilidad.

  • Win, W95, W98, W32, WNT, UNIX, Linux, Palm - Identifica a aquellos que afectan a Windows 3.1, Windows 95, Windows 98 y 95, cualquier Windows de 32 Bits, Windows NT, Unix, Linux y Palm OS respectivamente.
  • A2KM, A97M, AM, O2KM, O97M, OM, W2KM, W97M, WM, X2KM, X97M, XM - Virus que afectan a las macros de Access, Office, Word o Excel, distinguiendo a su vez si afecta a la versión 2000(2K), 97(97) o 95(sin extensión).
  • AOL, HTML, IRC, JS, VBS, Java - Se trata de virus que afectan al entorno de America Online, páginas HTML, aplicaciones de IRC, scripts Javascript y VisualBasic y aplicaciones Java, respectivamente Mediante estos sabremos el tipo de “mal”.
  • Backdoor - Proporciona acceso no autorizado a tu ordenador a terceras personas.
  • Dos y DDos - Utiliza tu equipo para atacar a otros o a sitios web.
  • Trojan - Caballo de troya. Normalmente es un programa que parece funcional pero envía información privada (contraseñas, etc.) a sus creadores.
  • PWSTEAL - Troyano diseñado para robar contraseñas.
El nombre

Después del prefijo viene el nombre del virus propiamente dicho. No se rigen por ninguna norma estricta, aunque con frecuencia están relacionados con el mal que causan.

El sufijo

Al ya cargadito nombre, se le añade con frecuencia también un sufijo, que identifica las distintas variaciones. Algunos virus son en esencia otros, sólo que ligeramente modificados. De este modo, el primero que se descubre se llama, por ejemplo, W32/Virus.A, mientras que el segundo sería W32/Virus.B y así hasta la Z. Cuando nos encontramos con virus realmente prolíficos, y el abecedario se nos queda corto, se empieza de nuevo. En nuestro ejemplo, después de W32/Virus.Z iría W32.Virus.AA, y así sucesivamente.

El modificador

Algunas empresas de antivirus incorporan con frecuencia un modificador al final del nombre, indicando también qué clase de mal causa. Aunque puede resultar redundante con respecto a la información del prefijo, lo cierto es que, al hablar de virus para Windows, lo más normal es que el prefijo sea “W32″, y no indicar el tipo de mal ahí. El modificador se encuentra con frecuencia detrás del sufijo, separado por una arroba, aunque algunas compañías lo incluyen como sufijo.

Otros ejemplos
  • m y mm - Virus que se difunden por correo electrónico.
  • dl - Downloader. Se trata de un virus/troyano que se conecta a Internet para descargar el resto de componentes de la infección.
  • int - Intended threats. Virus que lo son en la teoría pero que por algún error en su programación, no llegan a difundirse.
  • Worm - Indica que se trata de un gusano (worm) y no de un virus.
  • Gen - Detección genérica usada cuando aún no se dispone de detección para esa variante concreta; también conocida como Amenaza Desconocida y en algunas compañías lo encuentran como analizador heurístico
Alias

El alias no forma parte del nombre, aunque está relacionado. Como ya vimos, cada compañía (y al final hasta cada foro o cada blog) acaba usando su propia nomenclatura y, con frecuencia, un mismo virus es nombrado de tantas formas como antivirus existen. Aunque al menos en cuanto al nombre propiamente dicho, la mayoría de las veces coinciden (gracias a Dios) no sucederá igual con la forma en la que disponen los prefijos, sufijos y modificadores, que es justamente lo que ocasiona la gran variedad de alias (o distintos nombres) de cada virus.

Así pues, hay que acordarse, cuando se esté buscando información sobre alguna amenaza en particular, de nombrar en la búsqueda también el antivirus que lo identificó. Lo que Norton llama W32.Virus podría ser distinto a lo que NOD32 entiende por ello, lo cual daría lugar a un buen malentendido.
En resumen, esperemos que en un futuro las compañías de software antivirus mejoren su comunicación, quizá recordando que están todas en el mismo bando. Mientras tanto, y si tienes la mala suerte de estar infectado, esperamos que esta pequeña guía te ayude a conocer algo más sobre dicho virus.

Espero que les sirva,

Un saludo

Al93

PS: Texto original por ezgar, edición por Al93

PS2: Definiciones obtenidas de Wikipedia

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Trucos para consolas xP

Publicado por matadorx3000 en Martes 03 Junio, 2008

Hola! como dice mi amigo mauricio no hya mejor post que uno hecho por ti, bueno le he echo caso y esta vez voy a publicar un post escrito xP y no copiar y pegar como usualmente lo hago xD.

Bueno el punto que yo voy a tratar son de los videojuegos, ¿quien no ha jugado algun videojuego en su vida?, ¿quien no ha podido pasar un nivel por que no sabe como hacerlo y se ha quedado estancado dias x dias hasta que al fin encontro la forma de pasarlo?. Bueno yo soy una de esas personas xD pero felizmente un amigo mio, muy vicioso m aviso de una pagina en que te daban los trucos y las guias de los juegos que estaba jugando.

Nunca me gusto ver guias pero a veces en caso extremo(cuando jugaba Metroid:Prime Hunters) las veias y eran buenas y daban explicacion detalle x detalle, level x level y asi iba avanzando y creo que fue de gran ayuda para poder completar mi juego. Bueno en fin aqui les dejo la pagina www.guiasnintendo.com pero solo puedes ver los juegos de nintendo que tienen historia(no vas a buscar guias de mario party porque ese juego no tiene historia siempre es lo mismo xD) y si quieren ver paginas de trucos en general osea de todos los tipos de consolas este pagina es muy buena y supongo que ya la deben haber escuchado www.trucoteca.com.

Ya esta todo dicho me despido

Un Saludo a todos sigan visitando el bloggggg

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‘BioShock’ llegará al iPhone

Publicado por matadorx3000 en Sábado 31 Mayo, 2008

Los compañeros de Applesfera no paran de informar acerca de la actualidad del mundo iPhone y nosotros se lo agradecemos. Cuando Apple, hace unos meses confirmó oficialmente que su popular teléfono tendría videojuegos y presentó a diversas compañías que se encontraban trabajando actualmente para él, no podíamos pensar que la cosa llegaría a evolucionar tanto.

Resulta que los chicos de PocketGamer han conseguido hablar con uno de los responsables de IG Fun, Sam Malatesta, el cual les ha confirmado que, actualmente, se hallan en pleno proceso de creación de una versión de BioShock para el teléfono de Apple.

La rápida pregunta que me viene a la cabeza es la siguiente ¿pero qué potencia gráfica tiene este aparato? Las especificaciones técnicas del iPhone nunca han estado demasiado claras, que si 400 megahercios, que si 600,.. pero vaya, un port de Bioshock se me antoja demasiado bestia para un teléfono móvil. Aunque quizá pase lo que siempre pasa en estos casos, que el resultado nada tiene que ver con nuestra imaginación.

No me puedo imaginar la manera en la que se verá usando la pantalla multitáctil del cacharrito, o como se controlará, pero démosle tiempo a que evolucione y a que empiecen a mostrarnos imágenes.

Aunque a tenor de lo visto, podríamos llegar a la conclusión de que el iPhone mezcla lo mejor de PSP (gran pantalla, potencia gráfica, capacidad multimedia) y lo mejor de DS (una nueva manera de controlar los juegos e interactuar con ellos).

¿Cómo lo veis? ¿Es ésta la consola de Apple que tanto tiempo llevamos esperando y que entablará una dura competencia con el resto de portátiles?

Fuente: Vidaextra.com

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El éxito de ‘Pokémon’

Publicado por matadorx3000 en Sábado 31 Mayo, 2008

Sólo faltan unos meses para la salida en Japón de ‘Pokémon Platinum’ la nueva entrega de la famosa saga que supondrá una revisión de las dos entregas anteriores: ‘Pokémon Diamante’ y ‘Pokémon Perla’. Al conocer la noticia y comenzar a redactarla para vosotros empecé a pensar en esta curiosa saga de Nintendo, a recordar las tardes vividas buscando junto a mi amigo Charizard nuevos ebtrenadors k enfrentar de ‘Pokémon Azul’, las múltiples colecciones de tazos que había visto pasar ante mis ojos, peluches en maquinas recreativas, todos los dais apenas llegaba a mi casa de el colegio a ver la serie.

Esta es la historia de una generación de niños entusiasmada, que sigue comprando juegos y muñecos, viendo animes y leyendo revistas; pero también de una generación que, aún habiendo tenido la misma ilusión de la que goza mi hermano ahora, ha quedado totalmente defraudada. Esta es la historia de ‘Pokémon’, la franquicia infinita.

Nacimiento

12 años hace ya de la salida al mercado de ‘Pokémon Verde’ y ‘Pokémon Rojo’, las dos primeras ediciones que vieron la luz en Japón un 27 de Febrero de 1996. Fué Satoshi Tajiri, quien influenciado por su afición a coleccionar insectos y al comprobar como todos aquellos bosques y lagos donde el “cazaba” se convertían en junglas de hormigón, decidió trasladar a todos los niños su hobby a través de nuevos medios como los videojuegos. La idea de poder intercambiar mascotas virtuales con el Cable Link de GameBoy le llevó a elaborar un proyecto de empresa y crear la desarrolladora ‘Game Freaks’, con la que, dentro de la propia Nintendo y con la colaboración del estudio de diseño “Creatures”, comenzó a trabajar en un videojuego llamado ‘Pocket Monsters’.

Poco después se hizo íntimo amigo de Shigeru Miyamoto (relación que queda reflejada en la serie de anime ya que, a diferencia de occidente, en Japón Ash responde al nombre de Satoshi, y al profesor Oak se le conoce por Shigeru), una relación que abrió muchas puertas a Satoshi y le ayudó a catapultar su gran creación.

Vida

Con la salida de las dos primeras ediciones de ‘Pocket Monsters’ en Japón el fenómeno comenzó a extenderse de forma desmesurada. La salida de la edición Blue y la serie de anime no hicieron más que fortalecer una franquicia que estaba destinada a convertirse en una auténtica mina.

En el 98 se exportó a América y posteriormente a Europa, Pokémon estaba en boca de todos y sus creadores aprendieron a aprovechar la situación: un avión comercial, un parque de atracciones, un Trading Card Game, merchandising a borbotones y un sinfín de juegos para varias plataformas que, aún a día de hoy, sigue creciendo.

Nada más y nada menos que cuatro generaciones de juegos entre los que podemos encontrar algunos curiosos como: ‘Pokémon Snap’, una entrega en la que debíamos fotografiar pokemon; ‘Pokémon Trading Card’, basado en el popular juego de cartas o ‘Pokémon Stadium’, del que nació una subfranquicia que aún hoy continua.

Muerte

Como podréis adivinar la palabra que cuelga sobre esta línea y está resaltada en negrita no es más que una ironía, ‘Pokémon’ no está muerto, es más, cada día esta más vivo, pero para la industria, no para los jugadores. Pese a perder aficionados los gana por otro sitio, lo que a mi hoy no me gusta a mi hermano le encanta y es un ciclo infinito. Es a partir de este punto donde comienza mi reflexión personal.

Lo que comenzó siendo, y esto lo digo muy en serio, uno de los grandes RPG’s que han poblado el panorama videojueguil (que esté destinado a niños no quiere decir que sea malo) ha acabado convirtiéndose en un juego:

  • Tedioso y aburrido: Siempre es lo mismo, no aporta nada nuevo a quién ya se ha pasado dos o tres entregas (crear esa aberración llamada concurso Pokémon no es ser original).
    Ésto es algo que me resulta bastante molesto por una sencilla razón, si fueron capaces de innovar y crear ‘Pokémon Pinball’ (un juego muy adictivo por cierto) ¿por qué no crear una nueva forma de cazar? (‘Pokémon Ranger’ y su peonza mágica no me vale, entre otras cosas porque no tienen ningún sentido…)
    ¡Pero si hasta conseguir el primer Pokemon se hace pesado! (que levante la mano quien pase toda la retahíla del profesor Oak pulsando repetidamente A).
  • Falto de carisma: Pikachu tiene carisma, Piplup… no. Basta ya de crear animales, con los que hay ya tenemos bastantes, Street Fighter saca 2 o 3 personajes nuevos en cada juego y ahí siguen vendiendo como churros. Dedíquense a mejorar los diseños ya existentes, descartar a los que nadie quiere (¿alguien ha dicho Bidoof?).
    Además están los legendarios, al principio eran 3 o 4, si acaban siendo 5000 ¿donde está la gracia?
  • Anclado en el pasado: Y aquí disculpadme pero debo extenderme. Fans y no fans, imaginad por un momento un juego como Pokémon con los gráficos del último Zelda en Wii. En el que para lanzar la Pokeball usaras el mando de Wii, donde se pudiera utilizar un micrófono para ordenar los ataques, con una pradera del tamaño de Liberty City y con sus pokemones escondidos en los más inhóspitos lugares. Esto es evolucionar, es el camino a seguir, por eso las carreras de ‘Gran Turismo 5’ no son en vista cenital y ‘Resident Evil 5’ no tiene escenarios prerenderizados. La tecnología avanza y la calidad de los juegos con ella, pero claro, si algo funciona ¿para que cambiarlo, verdad?

Sí, es cierto que en la imagen de arriba hay un gran cambio, pero sed sinceros con vosotros mismos, han pasado más de 10 años desde que salió el primero ¿realmente no nos merecemos un salto más cualitativo? ¿No hemos aportado suficiente capital para poder financiar un lavado de cara a esta saga?

Niños grandes como yo que hayáis leído ésto, esperemos que algún día Nintendo nos escuche y finalmente llegue la Resurrección… A los que compartáis mi opinión y a los que no, seguimos el debate en los comentarios.

Fuente: vidaextra.com

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Howard Stringer admite que PlayStation 3 tuvo serios problemas

Publicado por matadorx3000 en Sábado 31 Mayo, 2008

Howard StringerEn un arranque de sinceridad, Howard Stringer, CEO de Sony, ha admitido los problemas de PlayStation 3 desde su lanzamiento. Problema que tienen que ver con la pérdida de la posición predominante de la marca PlayStation en las generaciones anteriores.

Desde su lanzamiento, los problemas de PlayStation 3 han sido una constante: el fiasco del lanzamiento mundial, el retraso de casi seis meses que sufrió en Europa por problemas con el láser de la unidad Blu-ray, el mando SIXAXIS sin vibración porque “no era posible técnicamente” (aunque estaba claro que se debía a problemas legales) y un largo etcétera.

Fallos todos ellos que en parte vienen de la prepotencia adquirida de liderar el sector durante diez años. Una actitud de exceso de confianza que demuestra como, a la larga, no es bueno que ninguna empresa consolide su posición de liderazgo y monopolice un mercado.

Sin embargo, como he dicho, todos estos fallos han sido admitidos en un arranque de sinceridad por el propio Howard Stringer, que ha reconocido que dicho periodo fue muy frustrante, y que la continuidad de la consola llegó a estar en entredicho (sus palabras textuales fueron algo así como que estuvo en respiración asistida durante un tiempo).

No obstante, Stringer también ha hecho hincapié en que en los últimos meses (aproximadamente desde el lanzamiento de ‘Uncharted’) la consola ha empezado a ver despuntar sus ventas y se encuentra en un período de bonanza, fenómeno que se ha prolongado gracias al lanzamiento de ‘GTA IV’.

Como puntos clave para el futuro, Stringer ha señalado la poderosa arquitectura de PS3 y el hecho de que el formato Blu-ray se haya impuesto frente al HD-DVD (dando por primera vez la victoria a Sony al imponer uno de sus formatos en el mercado doméstico)

Lo importante es que, conscientes de los problemas de la consola en el pasado, en la compañía están dispuestos a trabajar para mejorar en este aspecto. Con la determinación de no repetir los errores del pasado y la humildad de haber descendido del primer puesto del podio, será interesante ver como evoluciona la marca estrella de Sony en los próximos años.

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Dejar de fumar con Nintendo DS

Publicado por matadorx3000 en Sábado 31 Mayo, 2008

No fumarLa salud esta de moda en el mundo de los videojuegos. Tenemos muy reciente la aparición de Wii Fit, el juego de la Wii con el que podremos ponernos en forma al mismo tiempo que nos divertimos jugando. Un juego que no ha tardado en tener sus primeros detractores.

El caso es que en este tipo de juegos se utiliza de forma muy inteligente el poder del juego y su forma de atraer la atención. El objetivo es mantener al jugador con la motivación suficiente como para siga jugando/aprendiendo/poniendose en forma/etc, es la lógica que utilizan juegos como Brain Training. Creo que se trata de una auténtica mina, un género en auténtica expansión ahora que vivimos una época en expansión (sobretodo en cuanto a tipología de jugador). Supongo que son juegos difíciles de diseñar, no solo han de divertir al jugador sino que además debe realizar una segunda tarea que le afecta directamente en el mundo real (aprender inglés, ponerse en forma, aprender mecanografía,…), un auténtico reto para el diseñador de videojuegos.

En esa línea se ha fijado Ubisoft a la hora de elaborar un nuevo juego para Nintendo DS. Se trata de ‘Allen Car’s Easyway To Stop Smoking’, un juego que tiene como objetivo mejorar la salud del jugador, consiguiendo que éste deje de fumar. Para ello Ubisoft ha decidido utilizar el método Allen Car’s para dejar de fumar, uno de los métodos de mayor índice de éxito.

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Vuelve ‘Crash Bandicoot’, pero no a PS3

Publicado por matadorx3000 en Sábado 03 Mayo, 2008

¿Recordáis al intento de mascota simpática y dicharachera que Naughty Dog se sacó de la manga para la PlayStation original? Su nombre era Crash y protagonizó una serie de videojuegos frenéticamente divertidos (de hecho os recomiendo rejugarlos mediante el PS Store, merecen la pena) para las consolas de Sony.

Si bien la saga había caído en desgracia y aparentaba estar muerta, ‘Crash Team Racing’ fue una vergüenza si lo comparamos con los ‘Crash Bandicoot’ originales, las manos expertas en reanimar cadáveres de Sierra parecen querer volver a insuflarle vida. Esperemos que lo consigan, por que Crash se merece un retorno espectacular.

El caso es que ha sido anunciado oficialmente ‘Crash Bandicoot: Mind Over Mutant’, que enmarca el retorno de nuestro marsupial mutante favorito. Una vez más tendremos que enfrentarnos al malévolo Dr. Neo Cortex, que esta vez utiliza un dispositivo que mediante mensajes de texto lava el cerebro a toda criatura viviente y, como no, recae sobre el héroe saltimbanqui el honor de detenerlo.

Volverán las plataformas, la velocidad y además se añadirán zonas más grandes para la exploración. Nuevas habilidades y poderes, como el de capturar las habilidades de los enemigos y usarlas contra ellos. Se incluirá un modo cooperativo en el que un segundo jugador podrá controlar a Co-Co, la hermana de Crash. La cosa pinta bien, pero ahora el jarro de agua fría.

Se está desarrollando para casi todas las plataformas, Wii, Xbox 360, PlayStation 2, PSP y Nintendo DS. Stop. ¿Y la versión para PS3? Pues no hay noticias de ella en el horizonte, simplemente no se llevará a cabo. Una lástima ya que Crash llegó a ser considerado casi la mascota de la compañía japonesa.

Quizá algún día, soplen vientos de cambio.

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Switch Off: Automatiza algunas tareas básicas de tu PC

Publicado por al93 en Martes 22 Abril, 2008

Esta es una pequeña utilidad que realiza automáticamente algunas de las tareas diarias más comunes.

Algunas de estas funciones son apagar o reiniciar tu máquina, desconectar el módem de Internet, bloquear tu estación de trabajo en una red local, etc. Tiene soporte para línea de comandos e incluye un completo fichero de ayuda.

Tienes acceso a todas estas opciones desde un práctico menú en la bandeja de sistema. Es un programa muy fácil de usar.

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